Simulware Webstore®
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| Titolo | Simulware Webstore® | |
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Finalità
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Permettere al discente di sperimentare in prima persona, in un contesto protetto, l’effetto dell’adozione di diverse strategie o comportamenti relativi all’eBusiness con feedback immediati e realistici |
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Obiettivi didattici
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Al termine del corso l’allievo sarà in grado di mettere alla prova le proprie strategie di eCommerce in un determinato scenario B2C. |
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Contenuti
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I business game di questo tipo possono essere considerati un ambiente di training controllato in cui il discente può esercitarsi a interagire con una situazione complessa (in questo caso, il mercato di Internet) senza vincoli di spazio, tempo o di budget e senza paura di sbagliare: le conseguenze negative che la realtà comporterebbe qui si traducono in perdite solo ‘virtuali’. |
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Struttura
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Il percorso di apprendimento consiste in un’unica unità didattica, ovvero il simulatore di eCommerce, composto da tante leve (parametri su cui agire) e da diverse finestre di output in cui controllare la propria performance seguendo l’andamento dei grafici in ‘tempo reale’ |
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Destinatari
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Personale direttivo da formare attraverso sistemi di supporto alla decisione e simulatori di ambienti complessi |
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Durata
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Un simulatore può essere ‘giocato’ un numero indefinito di volte. |






