Cambiare la formazione con gli "Events of Instruction"
- Creato: Sabato, 23 Novembre 2013 09:24
Tra le competenze di Simulware, una larga parte è dedicata all’instructional design, un processo sistematico per tradurre i principi generali dell’apprendimento e dell’istruzione in interventi formativi.
L’obiettivo dell’Instructional design è quello di pianificare e gestire la creazione di esperienze di apprendimento coinvolgenti ed efficaci. Per fare ciò è necessario adottare delle strategie in grado di stimolare e facilitare l’apprendimento.
Nel suo libro The Conditions of Learning, Robert Gagné indica quali sono gli "events of instruction", vale a dire gli “ingredienti” che caratterizzano un’esperienza di apprendimento, e che rendono la formazione diversa dalla semplice informazione. Eccone una versione semplificata:
LINEA GUIDA | DESCRIZIONE |
Catturare l'attenzione |
Affinché l'apprendimento abbia luogo, occorre per prima cosa catturare l'attenzione dell'allievo. |
Comunicare |
Ancora prima di iniziare una lezione, l'allievo deve essere gli obiettivi all'allievo informato degli obiettivi della lezione. Ciò gli permette di concentrarsi su di essi e lo motiva a completare la lezione. La formulazione degli obiettivi di apprendimento è anche alla base del processo di valutazione. |
Stimolare il ricordo |
Associare le nuove conoscenze a quelle già possedute di quanto già appreso dall'allievo facilita il processo di apprendimento. |
Presentare i contenuti |
I contenuti devono essere suddivisi (chunked) e organizzati in maniera logica. Si può inoltre scegliere fra una varietà di media per la loro presentazione (testo, grafi., audio, video, etc.). |
Guidare l'allievo (guidance) |
Per aiutare l'allievo ad assimilare le informazioni, bisogna aggiungere ai contenuti una serie di strumenti quali: esempi, non-esempi, .se studies, grafici, analogie. |
Fare esercitare l'allievo (practice) |
L'utilizzo di esercizi e interazioni (practice) costituisce un'opportunità per l'allievo di mettere in pratica conoscenze e abilità e di verifi.re il proprio livello di apprendimento. |
Fornire un feedback |
Quando l'allievo mette in pratica una nuova conoscenza, (feedback) è importante fornirgli uno specifico feedback sulla sua prestazione. |
Valutare l'apprendimento |
Dopo il completamento di un'unità didatti., l'allievo dovrebbe (assessment) avere l'opportunità di eseguire un test di valutazione finale. |
Facilitare il ricordo e il trasferimento sul lavoro |
Un intervento formativo effica. deve mettere in grado l'allievo di assimilare i contenuti appresi per poterli mettere in prati. durante lo svolgimento delle attività lavorative. |
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